As turmas dos 3º anos realizaram uma atividade de pensamento computacional muito animada!
Os alunos estão engajados em jogos de matemática e para estimularem o pensamento computacional, eles brincaram com dados e tabuleiros criando simulações de algoritmos que foram representados por linguagens e escrita pictográfica, e claro, tudo isso de uma maneira lúdica e divertida.